नेटफ्लिक्स का अगला बड़ा शो कोई शो नहीं है, यह एक गेम है जिसे आप टीवी पर खेलते हैं

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यह एक तूफ़ानी रात है. आप अपने अपार्टमेंट में घबराहट के साथ खिड़की से बाहर हवा में झुकते पेड़ों को देख रहे हैं, तभी सड़क पार से आपका सबसे अच्छा दोस्त आपको बुलाता है। उसकी बिजली बंद है, लेकिन आपकी अभी भी चालू है? अचानक आपके लिविंग रूम में अंधेरा हो जाता है. वह कहती है, ”इमारत से बाहर निकल जाओ।” उससे नीचे मिलें. तभी आपको एहसास होता है कि आप अकेले नहीं हैं। फिर सब कुछ गलत होने लगता है.

यह आसानी से एक नए नेटफ्लिक्स हॉरर एपिसोड का आधार हो सकता है काला दर्पणकहें, या शायद रयान मर्फी की ओर से कुछ भूतिया। लेकिन सिर्फ शो चलते रहने के बजाय, अब आप इसका हिस्सा हैं। जब आपका मित्र गेम कॉल करता है, तो आपका स्मार्टफ़ोन आपके हाथ में बजता है। जब लाइटें बुझ जाती हैं, तो आप टॉर्च चालू करने और चारों ओर देखने के लिए उसी निजी उपकरण का उपयोग करते हैं। और जब कोनों में नाचती हुई छायाएं हिलने लगती हैं, तो आप अपनी असली त्वचा से बाहर निकल आते हैं।

नेटफ्लिक्स का अगला बड़ा शो कोई शो नहीं है, यह एक गेम है जिसे आप टीवी पर खेलते हैं

यह परेशान30 जून को एक नया नैरेटिव गेम आ रहा है जो स्वचालित रूप से आपके नेटफ्लिक्स ऐप में दिखाई देगा (यह मानते हुए कि आपका टीवी इसका समर्थन करने के लिए पर्याप्त आधुनिक है)। सैडी सिंक और ज़ो क्रावित्ज़ अभिनीत इंटरैक्टिव, इमर्सिव हॉरर स्टोरी इस अर्थ में एक वीडियो गेम नहीं है कि ज्यादातर लोग इससे परिचित हैं: खरीदने के लिए कोई कंसोल या सीखने के लिए नियंत्रक नहीं है। इसके बजाय, आपका अपना स्मार्टफोन दुनिया के लिए आपका प्रवेश द्वार बन जाता है, जो आपको एक डरावनी अपार्टमेंट इमारत के माध्यम से मार्गदर्शन करता है, जब आप भागने की कोशिश करते हैं तो दोस्तों और पड़ोसियों के फोन कॉल और टेक्स्ट संदेशों का जवाब देता है। “हम इसके लिए नहीं आएंगे रेसिडेंट एविलगेम डेवलपर नाइट स्कूल स्टूडियो के संस्थापक सीन क्रैंकेल चुटकुले सुनाते हैं, जिसे 2021 में नेटफ्लिक्स द्वारा अधिग्रहित किया गया था, और कथा गेम के स्ट्रीमर प्रमुख। “यह ऐसा है, ‘मैं एक कहानी खेलना चाहता हूं,’ इसके बजाय, ‘मैं एक गेम में वास्तव में अच्छा होना चाहता हूं या एक ऐसा गेम खेलना चाहता हूं जिसमें कठिनाई बढ़ रही है।’

नेटफ्लिक्स कई वर्षों से वीडियो गेम बाज़ार में है। कुछ मोबाइल गेम्स के साथ जो शुरू हुआ वह इंटरैक्टिव विसर्जन है अजनबी चीजेंके साथ साझेदारी रेड डेड विमोचनटैबलेट पर बच्चों के लिए बहुत सारा मनोरंजन था, जो जल्द ही टीवी गेम्स, पार्टी गेम्स और त्वरित प्रथम-व्यक्ति शॉट्स में विकसित हुआ, जिन्हें टीवी पर क्यूआर कोड स्कैन करके खेला जा सकता था।

नाइट स्कूल विशेष रूप से 2016 में नए प्रकार के अनुभव प्रदान करने के लिए जाना जाता है। बैल रहितआधुनिक फिल्मों से प्रेरित असाधारण गेम, जो पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन 4 के लिए उपलब्ध था। जब नेटफ्लिक्स ने पांच साल पहले नाइट स्कूल का अधिग्रहण किया, तो उन्होंने पहली बार सीक्वल पर काम किया। बैल रहिततब ट्रोंग्लेटमोबाइल गेम जो एपिसोड में एक कथानक बिंदु भी था काला दर्पण। अब सपने देखने वाला अधिक महत्वाकांक्षी होता जा रहा है। परेशान यह एक अलग कहानी है और किसी भी मौजूदा नेटफ्लिक्स आईपी से संबंधित नहीं है। जैसा कि क्रैंकेल बताते हैं, यह “हमारी टीम के लिए एक आने वाली पार्टी की तरह है।”

पूरी तरह से कुछ नया बनाने के लिए, कहानी सुनाने वाली टीम ने प्रवेश के लिए कम बाधा वाले अन्य खेलों की ओर देखा, विशेष रूप से 2000 के दशक की शुरुआत के निनटेंडो कंसोल, जिसने नए लोगों को अपने साथ जुड़ने के लिए आमंत्रित किया। “हमने Wii पर करीब से नज़र डाली [and] निनटेंडो डीएस,” नाइट स्कूल के गेम डायरेक्टर सैम वार्नर कहते हैं। ”मैं उनके साथ बड़ा हुआ हूं और मुझे लगता है कि नए इनोवेटिव गेम्स पर जोर देने के कारण ही हमने वास्तव में इस गेम की शुरुआत की थी।” यह डरावने प्रशंसकों के लिए एक वीडियो गेम माना जाता था, न कि उन लोगों के लिए जो पहले से ही डिजिटल गेम की तलाश में थे। “अगर आपके पास नेटफ्लिक्स और फोन है, तो यह आपके लिए है,” वे कहते हैं।

खेल एक अपार्टमेंट इमारत में होता है जो थोड़ा-बहुत न्यूयॉर्क जैसा दिखता है, लेकिन वास्तव में यह कोई भी शहर हो सकता है। जब यह सब शुरू होता है, तो आप लिविंग रूम को मुख्य पात्र अवा (क्रेविट्ज़) के नजरिए से देखते हैं, अपने सेल फोन को अपने हाथों में देखते हैं। खिलाड़ी विकल्प चुन सकते हैं – क्लेयर (सिंक) की कॉल का उत्तर दें, बाहर हॉलवे में जाएं, क्या हो रहा है यह जानने के लिए अपने अधीक्षक से संपर्क करने का प्रयास करें – और उन निर्णयों के आधार पर खेल अलग-अलग तरीके से खेला जाएगा। गतिविधि को आपके फ़ोन के सहज ज्ञान युक्त इंटरफ़ेस द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो आपको गेम के पात्रों को कॉल या टेक्स्ट करने की भी अनुमति देता है। गलत कदम उठाएं और चीजें जल्दी ही गलत हो सकती हैं।

पहला बीज परेशान यह लगभग दो साल पहले की गई तकनीकी सफलता नाइट स्कूल का परिणाम है, अर्थात् आपके व्यक्तिगत स्मार्टफोन को आपके टीवी पर इंगित करने की क्षमता और इसे डिजिटल दुनिया में नेविगेट करने के लिए फ्लैशलाइट के रूप में कार्य करना। “जॉयस्टिक और बटन के साथ क्लासिक गेम नियंत्रण करने की कोशिश करने के बजाय, काम करें [a smartphone screen] – जो आम तौर पर बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता है – हमने सोचा: आइए एक पूरी तरह से कस्टम चीज़ बनाएं जो इसे आपके फोन पर जादुई और अद्भुत बना देगी।”

फिर उन्होंने पता लगाया कि टीवी और फोन के बीच ध्वनि को कैसे उछाला जाए – उदाहरण के लिए, जब आपको गेम में कॉल आती है, तो ध्वनि फोन से आती है जबकि आप अभी भी अपने टीवी से आने वाले परिवेशीय शोर को सुन सकते हैं। क्रैंकेल कहते हैं, “कहानी को आगे और पीछे के साथ विकसित करने में लगभग दो या तीन महीने लग गए, और इसलिए यांत्रिकी ने कहानी को अन्य तरीकों से अधिक प्रेरित किया।” वे जानते थे कि खेल भयानक होगा, लेकिन जब तक टॉर्च यांत्रिकी को एक साथ नहीं रखा गया तब तक उन्हें सेटिंग समझ में नहीं आई। “हमारा दूसरा हाँ मुद्दा यह था: अगर लोग इसे घर पर खेलते, तो यह वास्तव में भयानक और डरावना होता अगर यह घरेलू आक्रमण होता,” क्रैंकेल बताते हैं।

खेल में केवल 20 से 50 मिनट लगते हैं, हालाँकि उस दौरान बहुत कुछ होता है। क्रैंकेल कहते हैं, “यह एक छोटा सा अनुभव है, लेकिन असफल होने के बहुत सारे अवसर हैं।” उन्होंने शुरुआत में कई अन्य सुविधाएं बनाईं – नेविगेशन के लिए बातचीत, फोन पर गेम खेलने के लिए ऐप्स का एक पूरा सूट – लेकिन उत्पादन के दौरान उन्होंने उन्हें वापस कुछ अधिक प्रबंधनीय बना दिया। क्रैंकेल कहते हैं, “यह जानबूझकर छोटा है, एक शो की तरह।” “तो आप इसे एक रात खेल सकते हैं और सोच सकते हैं, ‘क्या बात है, यह तो पागलपन था, चलो इसे फिर से खेलते हैं।’

इस तरह, हम उन लोगों को इस गेम को आज़माने के लिए मनाने की उम्मीद करते हैं जो आमतौर पर वीडियो गेम नहीं खेलते हैं। गेम विकसित करते समय, “हमने डिज़नीलैंड में एस्केप रूम और आकर्षण दोनों के बारे में बहुत सारी बातें कीं,” क्रैंकेल बताते हैं। “किसी खोज कक्ष में प्रवेश करने या वहां पहुंचने के लिए इंडियाना जोन्स सवारी या ऐसा कुछ भी, आपको कौशल की अपेक्षा नहीं है, आपको यह अपेक्षा नहीं है, “ओह, अरे, अगर मैं ऐसा नहीं कर सका तो मैं मूर्ख जैसा दिखूंगा।” हम चाहते हैं कि कथात्मक खेल इसी तरह दिखें।”

से रोलिंग स्टोन यूएसए।

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