इस साल के विश्व कप के साथ, स्ट्रीमिंग पहले की तुलना में कहीं अधिक महत्वपूर्ण खिलाड़ी बन गई है, और इसके साथ नई चुनौतियाँ और बढ़ी हुई व्यवधान भी आती है, खासकर पीक आवर्स के दौरान।
कनाडा में, लोग पारंपरिक प्रसारण और स्ट्रीमिंग दोनों के माध्यम से विश्व कप को टीएसएन, सीटीवी, क्रेव आदि पर स्ट्रीम कर सकते हैं। बेल मीडिया ने कनाडा में 2022 विश्व कप के उद्घाटन की तुलना में स्ट्रीमिंग दर्शकों में 70 प्रतिशत की वृद्धि दर्ज की।
स्पीडटेस्ट और डाउनडिटेक्टर के पीछे की कंपनी Ookla, अमेरिका और कनाडा में विभिन्न स्ट्रीमिंग सेवाओं के प्रदर्शन पर नज़र रख रही है ताकि यह देखा जा सके कि वे विश्व कप के माहौल में कैसा प्रदर्शन करते हैं। उन्होंने डाउनडिटेक्टर के माध्यम से एकत्र की गई रिपोर्टिंग और क्रैश डेटा का उपयोग किया, जहां उन्होंने पाया कि समस्याएं कम समय में हुईं जो हमेशा मासिक औसत में प्रतिबिंबित नहीं होती थीं।
उदाहरण के लिए, Ookla ने नोट किया कि कनाडा की दो सबसे बड़ी स्पोर्ट्स स्ट्रीमिंग सेवाओं (TSN और स्पोर्ट्सनेट) ने 11 जून से 18 जून के बीच 224 रिपोर्टें तैयार कीं, जो टूर्नामेंट से पहले प्रति दिन 21 की तुलना में औसतन लगभग 28 प्रति दिन थी। इस बीच, अमेरिकी स्ट्रीमिंग सेवाओं ने इसी अवधि के दौरान कुल 2,213 घटनाएं दर्ज कीं, जो Ookla ने कहा कि दैनिक औसत के अनुरूप था।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि रिपोर्ट का मतलब विफलता नहीं है, बल्कि इसका मतलब लॉगिन समस्याएं, साइट या एप्लिकेशन के साथ समस्याएं या अन्य कई समस्याएं हो सकती हैं। Ookla का कहना है कि स्ट्रीमिंग ने दर्शकों के लिए और अधिक समस्याएं पैदा कर दी हैं। खेल आयोजनों के दौरान बड़ी संख्या में दर्शकों के कतार में लगने से नेटवर्क आउटेज जैसी गंभीर समस्याएं पैदा हो सकती हैं।
डाउनडिटेक्टर ने 108 आउटेज दर्ज किए, जिनमें से पांच ने कनाडाई सेवाओं को प्रभावित किया और बाकी ने अमेरिकी स्ट्रीमर्स को प्रभावित किया। औसत घटना अवधि 23 मिनट थी, 75 प्रतिशत घटनाओं को 45 मिनट के भीतर हल किया गया था, और 95 प्रतिशत को 152 मिनट के भीतर हल किया गया था।
हालाँकि जब खेल की बात आती है तो 23 मिनट ज़्यादा नहीं लगते, ख़ासकर फ़ुटबॉल में 23 मिनट बहुत ज़्यादा हैं। दर्शक निर्णायक गोल, लाल कार्ड या चोट से चूक सकते हैं जिसने टूर्नामेंट का रुख बदल दिया।
अमेरिका और कनाडा के बीच दर्ज की गई सभी घटनाओं में से 62 प्रतिशत शाम 6 बजे के बीच शुरू हुईं। और रात्रि 11 बजे Ookla के अनुसार, स्थानीय समय और 56 प्रतिशत सप्ताहांत में शुरू हुआ।
तो स्ट्रीमर्स को तैयारी के लिए क्या करना चाहिए, खासकर जब अधिक खेल आयोजन इस मॉडल की ओर बढ़ रहे हों? Ookla का कहना है कि “तत्परता में प्लेयर-स्तरीय लोड परीक्षण, पात्रता प्रवाह, मल्टी-सीडीएन प्रबंधन, क्षेत्रीय टेलीमेट्री, एप्लिकेशन लॉन्च मॉनिटरिंग, डिवाइस-विशिष्ट प्लेबैक और प्रदाताओं के बीच ऑर्केस्ट्रेटेड हैंडऑफ़ शामिल होना चाहिए।” अगर सही तरीके से किया जाए, तो यह गेम में उस विजयी लक्ष्य के बारे में बात करने वाले या स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के बंद हो जाने के कारण वे इससे कैसे चूक गए, के बीच अंतर हो सकता है।
स्रोत: ओक्ला
छवि क्रेडिट: शटरस्टॉक
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