यह बात शायद आप नहीं जानते होंगे, लेकिन अनेक प्रौद्योगिकी विश्व कप में जाती है।
एक ओर, यह एक वैश्विक टूर्नामेंट के लिए स्पष्ट प्रतीत होता है जिसमें 48 टीमें, तीन देशों के 16 शहरों में 104 मैच, अनुमानित सात मिलियन आगंतुक और घर पर छह बिलियन दर्शक शामिल हैं। लेकिन दूसरी ओर, फीफा के पीछे प्रौद्योगिकी का दायरा और विविधता आपको आश्चर्यचकित कर सकती है।
मैंने इसे पिछले सप्ताह पहली बार देखा था जब लेनोवो ने मुझे कनाडा और बोस्निया और हर्जेगोविना के बीच एक मैच में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया था, जो टोरंटो में खेले जाने वाले छह फीफा विश्व कप खेलों में से पहला था और, सबसे महत्वपूर्ण बात, कनाडा का पहला फीफा गेम जो घरेलू धरती पर खेला गया था। फीफा के आधिकारिक प्रौद्योगिकी भागीदार के रूप में, चीनी तकनीकी दिग्गज ने खेलों का समर्थन करने के लिए किए जाने वाले कुछ कार्यों पर से पर्दा उठा दिया है।

सबसे पहले, विश्व कप के आकार का मतलब है कि लेनोवो को फॉर्मूला 1 और एनएचएल के कैरोलिना हरिकेंस जैसे अन्य खेलों की तुलना में चीजों को थोड़ा अलग तरीके से अपनाना होगा।
“जैसा कि आप जानते हैं, विश्व कप छह अरब से अधिक दर्शकों तक पहुंचता है, इसलिए हमारे पास बहुत सारे लोग हैं जो इसे देख रहे हैं। इसलिए यह बहुत अलग है। यह एक वैश्विक साझेदारी है जिसे बनाने में कई साल लग गए हैं,” मीडिया राउंडटेबल में लेनोवो के उपाध्यक्ष और उत्तरी अमेरिका के लिए वाणिज्यिक बिक्री के महाप्रबंधक कॉलिन मैकइसाक बताते हैं। “हमने साझेदारी शुरू की और फिर सीधे काम पर लग गए, सात या आठ से अधिक प्रौद्योगिकी धाराओं की पहचान की, जिन्हें सही करने के लिए हमें नितांत आवश्यक थी।”
बुनियादी स्तर पर, इसका मतलब है कि लेनोवो उन्नत एनालिटिक्स के लिए सर्वर बनाने, मोटोरोला के साथ साझेदारी में टीमों को मोबाइल डिवाइस और टैबलेट प्रदान करने और हाई-मोशन परिदृश्यों में 50 प्रतिशत कम ज्यूडर के साथ रीयल-टाइम वीडियो के लिए रेफरी व्यू एआई स्टेबलाइजर जैसे टूल का उपयोग करने के लिए जिम्मेदार है। लेकिन इससे परे, लेनोवो और भी अधिक संपत्तियों को मजबूत करने के लिए अपने एआई बुनियादी ढांचे पर झुकाव कर रहा है, शायद कम अपेक्षित तरीकों से।
फीफा द्वितीय प्रो. (छवि क्रेडिट: लेनोवो)
MacIsaac जिस पर प्रकाश डालता है वह FIFA AI Pro है, जो एक बुद्धिमान प्रदर्शन एजेंट है। जैसा कि मैकइसाक बताते हैं, फीफा के पास “प्राचीन समय से लाखों और करोड़ों डेटा बिंदु” हैं, यह देखते हुए कि विश्व कप 1930 में शुरू हुआ था। इसलिए लेनोवो ने अपने एआई फैक्ट्री प्लेटफॉर्म पर बनाया गया एक भाषा मॉडल बनाया, जो 2,000 प्रमुख डेटा बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित कर सकता है जिन्हें मैच के कुछ घंटों बाद फीफा और उसके सदस्य संघों के साथ विस्तृत रिपोर्ट, ग्राफ़ और एनिमेशन के रूप में साझा किया जा सकता है।
“[It’s] लगभग लोकतांत्रिक जानकारी, फीफा जानकारी, [so] कोच मैदान पर बेहतर निर्णय ले सकते हैं क्योंकि उनके पास इसकी पहुंच है, वे हमारे एआई टूल के हिस्से के रूप में लेनोवो और फीफा द्वारा प्रदान की गई जानकारी के आधार पर खेल के बीच में रणनीति बदल सकते हैं। यह खेल की प्रकृति को बदल देता है – और, स्पष्ट रूप से, अन्य खेलों को – और यह वास्तव में रोमांचक है,” मैकइसाक कहते हैं।
विश्व कप में उपयोग की जा रही एक अन्य प्रमुख लेनोवो तकनीक 3डी अवतार प्रणाली है, जो खिलाड़ियों को डिजिटल रूप से पुनर्निर्माण करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करती है। जैसा कि मैकइसाक बताते हैं, इस साल के विश्व कप में प्रतिस्पर्धा करने वाले सभी 1,248 खिलाड़ियों को टूर्नामेंट से पहले उपकरणों पर लगे उच्च शक्ति वाले कैमरों द्वारा स्कैन किया गया था, जैसा कि आपने प्रसिद्ध फिल्मों में देखा होगा, जिसका उपयोग कॉनन ओ’ब्रायन जैसी मशहूर हस्तियों को हिदेओ कोजिमा जैसे वीडियो गेम में लुभाने के लिए किया गया था। घातक स्ट्रैंडिंग. स्कैन किए गए फीफा डेटा का उपयोग खिलाड़ियों के आभासी मनोरंजन बनाने के लिए किया गया था ताकि वीडियो सहायक रेफरी (वीएआरएस) उन रीप्ले को देख सकें जो प्रत्येक खिलाड़ी के अद्वितीय आयामों से सटीक रूप से मेल खाते हों। यह फुटबॉल के अंदर सेंसर के साथ मिलकर काम करता है, जिससे विलंबता 40 सेकंड से बढ़कर पांच हो जाती है।
लेनोवो 3डी अवतार बनाता है। (छवि क्रेडिट: लेनोवो)
“[We’re] इस डेटा का उपयोग न केवल बेहतर प्रशंसक अनुभव प्रदान करने के लिए किया जाता है, बल्कि ऑफसाइड जैसे ऑन-फील्ड निर्णयों में भी मदद की जाती है। मैकइसाक कहते हैं, क्योंकि हर कोई – अनौपचारिक और अधिक परिष्कृत प्रशंसक – ऑफसाइड के बारे में बात करना चाहता है। “तो अब, खेल में तीन मिनट की देरी करने के बजाय जहां किसी को खेल की जांच करनी है, शायद हम इसमें सुधार कर सकते हैं और इसकी गति बढ़ा सकते हैं, और हम अपने अवतारों के साथ ऐसा कर रहे हैं।”
लेनोवो ने तुरंत इस बात पर जोर दिया कि यह न्यायाधीशों को “सुधार” देता है न कि उनसे दूर ले जाता है, यह देखते हुए कि मनुष्यों को अभी भी डेटा की व्याख्या करनी होती है। इसके अलावा, कंपनी का कहना है कि ये डिजिटल जुड़वाँ मॉनिटरिंग अधिकारियों को 16 विश्व कप स्टेडियमों में निरंतरता बनाए रखने में मदद कर सकते हैं, जो अलग-अलग तरीके से बनाए गए थे।
लेकिन निस्संदेह, लेनोवो के लिए इस तकनीक का विज्ञापन करना एक बात है और एक वास्तविक फीफा खिलाड़ी को इसके बारे में क्या कहना है यह सुनना दूसरी बात है।
कॉलिन मैकइसाक (बाएं से दूसरे) और अन्य लेनोवो प्रतिनिधि पूर्व कनाडाई फुटबॉल खिलाड़ी स्टीवन विटोरिया (दाएं से दूसरे) के साथ बात करते हैं।
इसलिए मैकइसाक टोरंटो के मूल निवासी स्टीवन विटोरिया के साथ एक त्वरित बातचीत के लिए बैठे, जिन्होंने पुर्तगाल की विभिन्न फुटबॉल टीमों और कनाडाई राष्ट्रीय टीम के लिए पेशेवर रूप से खेला है। हालाँकि विटोरिया अब सेवानिवृत्त हो चुके हैं और इसके बजाय इंडोनेशियाई राष्ट्रीय टीम के लिए सहायक कोच के रूप में काम करते हैं, उन्होंने मैकइसाक से कहा कि वह चाहते हैं कि जब वह खेलें तो उनके पास यह सारी तकनीक हो।
उन्होंने कहा, “अब हमारे पास बहुत सारा डेटा है और हम इसे हल्के में नहीं ले सकते।”
अंतिम समय के विश्व कप टिकट अभी भी फीफा वेबसाइट पर खरीदे जा सकते हैं। टोरंटो में 12 जून से 2 जुलाई तक कुल छह खेल और 13 जून से 7 जुलाई तक वैंकूवर में सात खेल आयोजित किए जाएंगे।
अद्यतन: 6/19/2026 4:28 अपराह्न ईटी – लेनोवो के ओलंपिक खेलों का भागीदार होने का गलत संदर्भ हटा दिया गया और स्पष्टीकरण जोड़ा गया कि एआई प्रो डेटा मैच के कुछ घंटों बाद उपलब्ध है।
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