एक वायरल कलर मेमोरी गेम बनाने के बाद, जेफ़ और सैम तेहान इसे एक दीर्घकालिक व्यवसाय में बदलना चाहते हैं।
फरवरी के सप्ताहांत में, जेफ तेहान ने कंपन कोडिंग में अपना हाथ आजमाने का फैसला किया।
सीमित प्रोग्रामिंग अनुभव होने और अपने दम पर पहले कभी ऐसा कुछ नहीं बनाने के बावजूद, प्रभावशाली कनाडाई उत्पाद डिजाइनर, जिन्होंने पहले टोरंटो स्थित डिजिटल डिजाइन और उपयोगकर्ता अनुभव (यूएक्स) एजेंसी तेहान+लैक्स की सह-स्थापना की थी, कृत्रिम बुद्धिमत्ता उपकरणों का उपयोग करके कुछ ही घंटों में एक अपेक्षाकृत परिष्कृत गेम विकसित करने और सार्वजनिक रूप से लॉन्च करने में सक्षम थे।
रंग इंटरफ़ेस सरल है, और इसका आधार स्पष्ट है: लोगों को रंगों को विश्वसनीय रूप से याद रखने में कठिनाई होती है; जेफ के खेल का उद्देश्य ऐसा करने की आपकी क्षमता का परीक्षण करना है। खिलाड़ियों को संक्षेप में यादृच्छिक रंग दिखाए जाते हैं, उन्हें स्लाइडिंग स्केल पर मेमोरी से फिर से बनाने के लिए कहा जाता है, और सटीकता के आधार पर रैंक किया जाता है। यह मज़ेदार है, समझने में आसान है, संतुष्टिदायक ध्वनियों से भरपूर है और आश्चर्यजनक रूप से व्यसनकारी है।
“हम निश्चित रूप से नहीं जानते कि हम क्या कर रहे हैं।”
जेफ़ तेहान
डायल किए गए
जेफ़ ने पहले इसके बारे में ज़्यादा नहीं सोचा। लेकिन जेफ़ के कुछ उत्पाद डिज़ाइन मित्रों की रुचि के कारण, कलर थ्रेड्स पर एक छोटी पोस्ट को कुछ ही दिनों में आधे मिलियन बार देखा गया। XQC, Jinxi और ohnePixel जैसे ऑनलाइन स्ट्रीमर्स के बीच वैश्विक दर्शक मिलने के बाद मांग आसमान छू गई। “यह विस्फोट हो गया,” जेफ़ ने कहा। बीटाकिट साक्षात्कार में।
मार्च तक, कलर चलाने में जेफ को बहुत पैसा खर्च करना पड़ रहा था, और उन्होंने लॉस एंजिल्स (एलए) में पेमेंट इंफ्रास्ट्रक्चर कंपनी लाइट्सपार्क में मुख्य डिजाइनर के रूप में अपना दैनिक काम करना जारी रखा। उसी समय, किसी ऐसी चीज़ को बंद करना जो इतनी लोकप्रिय हो गई थी, ऐसा लगा कि एक मौका गँवा दिया गया है, खासकर तब जब एआई चैटबॉट ने जेफ़ को यह महसूस करने में मदद की कि गेम संभावित रूप से कितना पैसा कमा सकता है। चैटबॉट ने सुझाव दिया कि कलर “विस्फोटक” ट्रैफ़िक के आधार पर सालाना “कई मिलियन” राजस्व उत्पन्न कर सकता है।
इसलिए जेफ ने अपने 23 वर्षीय बेटे सैम को लिखा, जो हाल ही में गुएल्फ़ विश्वविद्यालय से स्नातक हुआ है। “मैं ऐसा कह रहा था, ‘मुझे इस चीज़ के लिए आपकी मदद की ज़रूरत है क्योंकि इसे हटा दिया गया है,” उन्होंने कहा।
तब से, पिता-पुत्र की सह-संस्थापक जोड़ी ने एक पैकेज के हिस्से के रूप में चार और समान मुफ्त ब्राउज़र-आधारित मेमोरी गेम जारी किए हैं जिन्हें वे डायल कहते हैं: ध्वनि, समय, आकार और रंग 2। जबकि कलर सबसे लोकप्रिय बना हुआ है, डायल्ड के गेम्स ने अब 239 देशों में 26 मिलियन पूर्ण किए गए गेम्स को पार कर लिया है, वो भी बिना भुगतान मार्केटिंग के।
एआई ने जेफ और सैम को डायलड.जीजी डोमेन तक पहुंचने में भी मदद की: “हमें यह पसंद है क्योंकि यह वास्तव में डायलिंग के बारे में है और ‘जीजी’ का मतलब ‘अच्छा गेम’ है,” सैम ने कहा।
जबकि लाखों डॉलर का वार्षिक राजस्व एक चुनौती हो सकता है, जेफ और सैम का मानना है कि उन्हें एक ऐसा नुस्खा मिल गया है जो काम करता है और डायल्ड को एक बहुत बड़े और अधिक टिकाऊ व्यवसाय में विकसित करने का अवसर देखते हैं। इसकी शुरुआत सही तकनीकी आधार बनाने, समान थीम पर नए गेम विकसित करने और विज्ञापन के माध्यम से कमाई करने से होती है।
जेफ ने कहा, “फॉर्मूला अब काम कर रहा है।”
कुछ बनाने का “मज़ेदार” तरीका
जेफ, जो अब लॉस एंजिल्स और पाम स्प्रिंग्स के बीच रहता है, उत्पाद डिजाइन के लिए कोई अजनबी नहीं है – वह पिछले तीन दशकों से यह कर रहा है। 2002 में, उन्होंने टोरंटो में डिजिटल डिज़ाइन और यूएक्स एजेंसी तेहान+लैक्स की सह-स्थापना की। बाद के वर्षों में, Teehan+Lax ने स्थानीय डिज़ाइन और उत्पाद विकास की स्थापना में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हुए मीडियम, प्रिज़्मेटिक, पठनीयता और Google स्ट्रीट व्यू हाइपरलैप्स विकसित करने में मदद की।
जब टीहान+लैक्स 2015 में बंद हो गया और जेफ और उनके साथी सैन फ्रांसिस्को में फेसबुक (अब मेटा) में डिजाइन टीम में शामिल हो गए, तो यह टोरंटो में बड़ी खबर थी। स्थानीय सहकर्मी बीटाकिट टीहान+लैक्स से बात की, उस समय शहर के डिज़ाइन और यूएक्स क्षमताओं को अंतरराष्ट्रीय मानचित्र पर रखने के लिए सराहना की, अन्य स्थानीय खिलाड़ियों को प्रेरित करने और समर्थन करने के लिए अपने भागीदारों को धन्यवाद दिया, और ऐसी “विश्व स्तरीय” फर्म के खोने पर शोक व्यक्त किया।
जेफ ने अंततः 2022 में लाइटस्पार्क की वरिष्ठ प्रबंधन टीम में शामिल होने के लिए मेटा छोड़ने से पहले सोशल मीडिया दिग्गज को समाचार फ़ीड और फिनटेक पेशकशों के साथ मदद करने में सात साल से अधिक समय बिताया।
रंग इसलिए आया क्योंकि जेफ यह पता लगाना चाहते थे कि वह इस भूमिका में नए कृत्रिम बुद्धिमत्ता उपकरणों का उपयोग कैसे कर सकते हैं, और फरवरी के मध्य में उन्होंने कुछ दिलचस्प बनाकर सीखने का फैसला किया। वर्षों पहले एक कॉलेज प्रोफेसर के साथ हुई बातचीत से प्रेरित होकर कि कैसे लोगों को अक्सर कुछ रंगों को याद रखने में परेशानी होती है, जेफ ने क्लाउड, कर्सर और फिग्मा के संयोजन का उपयोग करके छह घंटे में कलर का प्रारंभिक संस्करण तैयार किया। उन्होंने आगे कहा, “मुझे ऐसा लगा जैसे मैं बेवकूफ हूं, लेकिन यह काम करता रहा।”

जेफ ने कहा, “यह कुछ बनाने का एक हास्यास्पद तरीका है, लेकिन ए, मुझे कुछ भी नहीं पता था, और बी, मुझे इसकी परवाह नहीं थी क्योंकि मैं सिर्फ यह सीखने की कोशिश कर रहा था कि इन उपकरणों का उपयोग अपने काम में कैसे किया जाए।”
लेकिन इसकी स्पष्ट सादगी के बावजूद, जेफ़ ने कहा कि कलर के प्रारंभिक संस्करण को लॉन्च करने में हजारों डॉलर खर्च हुए क्योंकि बैकएंड बहुत खराब तरीके से बनाया गया था – मूल संस्करण में एक 8,000-लाइन HTML फ़ाइल शामिल थी – और इससे कोई राजस्व उत्पन्न नहीं हुआ। अपने पिता की मदद से, सैम अब इसे बदलने की मुहिम का नेतृत्व कर रहा है।
जैसा कि जेफ ने कहा, परंपरागत रूप से सॉफ्टवेयर बनाना एक महंगा प्रयास रहा है। कंपनियों को आवश्यक समय और इंजीनियरिंग संसाधनों का निवेश करने से पहले यह पता लगाना था कि उत्पाद का उत्पादन करना उचित है या नहीं। कृत्रिम बुद्धिमत्ता उपकरणों ने इस धारणा को उल्टा कर दिया है, सॉफ्टवेयर विकास के समय और लागत को मौलिक रूप से कम कर दिया है और कम या बिना प्रोग्रामिंग अनुभव वाले लोगों को अपने विचारों को जीवन में लाने की अनुमति दी है।
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जेफ और सैम को उत्पादों को शीघ्रता से जारी करना और उन्हें सफल या असफल होते देखना “वास्तव में रोमांचक” लगा। डायल्ड के अधिकांश गेम “पूरी तरह से विकसित” विचारों के साथ शुरू नहीं हुए, बल्कि सरल अवधारणाओं के साथ शुरू हुए, जिन्हें जोड़ी ने तब तक दोहराया जब तक कि वे एकजुट महसूस नहीं करने लगे।
अपने पिता के साथ डायल्ड में काम करने से पहले सैम ने बैंकिंग में काम किया था। सैम ने कहा कि आरबीसी में अपनी इंटर्नशिप और सीआईबीसी में अपने समय के दौरान, वह जो काम कर रहे थे उसके प्रभाव को महसूस करना मुश्किल हो गया था। डायल्ड के साथ, जहां वह पिछले कुछ महीनों से काम कर रहे हैं, स्थिति बिल्कुल अलग है। सैम, जो घर से डायल पर काम करता है, टोरंटो और लॉस एंजिल्स के बीच अपना समय बांटता है, ने कहा कि यह एक “पागल एहसास” है जब उपयोगकर्ता नए गेम रिलीज और सरल बग फिक्स के लिए इतने उत्साह से प्रतिक्रिया करते हैं।
इसका पता लगा रहे हैं
आज, डायल्ड हर एक से दो सप्ताह में नए गेम जारी करता है। प्रत्येक का एक ही आधार है: यह एक उत्तेजना दिखाता है, जैसे कि रंग, ध्वनि या आकार, फिर खिलाड़ी को साथ-साथ तुलना दिखाने से पहले इसे स्मृति से फिर से बनाने के लिए कहता है, उनके कार्यों की रैंकिंग करता है और उनके परिणामों की तुलना अन्य खिलाड़ियों से करता है। ऑनलाइन बहुत सारे अन्य रंग अनुमान लगाने वाले खेल हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि डायल पैक के दृश्यों और ध्वनियों ने अवधारणा के उनके संस्करणों को आगे बढ़ने में मदद की है।
पिता-पुत्र टीम द्वारा निर्धारित मानदंड सरल हैं: खेल स्मृति-आधारित, मनोरंजक होना चाहिए, खेल में प्रवेश के लिए कोई बाधा नहीं होनी चाहिए, और एक दौर में खेल के सार को समझने के लिए पर्याप्त सरल होना चाहिए।
“मुझे लगता है कि हम वास्तव में महान हो सकते हैं।”
लागत में कटौती करने के लिए, जेफ और सैम ने जर्मनी में एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर को नियुक्त करने के लिए अपवर्क का उपयोग किया, ताकि कलर को रिवर्स इंजीनियर किया जा सके और नए तकनीकी वातावरण में अनुवर्ती गेम बनाना शुरू किया जा सके।
डायल्ड ने इंस्टाग्राम और डिस्कॉर्ड पर गेम के इर्द-गिर्द एक समुदाय बनाया और विज्ञापन पेश करना शुरू किया। अब, जेफ कहते हैं, डायल्ड “हजारों की संख्या में कम” में मासिक राजस्व उत्पन्न करता है। दुर्लभ दिनों में, सैम कहते हैं कि वे हजारों डॉलर कमाते हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, डायल की दैनिक आय “सैकड़ों” में होती है। लोकप्रिय स्ट्रीमर्स के गेम से बड़ी छलांग लग सकती है। खिलाड़ी प्रतिधारण में सुधार करना कंपनी की कार्य सूची में सबसे ऊपर है।
सैम ने कहा कि डायल्ड अभी भी आवश्यकता से कहीं अधिक एआई क्रेडिट खर्च कर रहा है। जेफ ने कहा, “हम निश्चित रूप से नहीं जानते कि हम क्या कर रहे हैं।”
सैम और जेफ़ को इसका पता लगाने में मज़ा आया। इसके लिए धन्यवाद, डायल्ड का इंजीनियर मुख्य बुनियादी ढांचे की लागत को $1,000 प्रति माह से “काफ़ी कम” करने में सक्षम था।
अपनी ओर से, सैम ने कहा कि वह अपने पिता के साथ काम करने और व्यवसाय बनाना सीखने के अवसर से प्रेरित है। इससे मदद मिलती है कि उसे डायल्ड को किसी बड़ी चीज़ में बदलने का अवसर भी दिखाई देता है।
“मुझे लगता है कि हम वास्तव में महान हो सकते हैं,” उन्होंने कहा।
छवि डायल्ड के सौजन्य से।